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 Roblox implementará nuevos controles para menores y reabre el debate sobre seguridad digital, datos personales y control parental
Entrevistas

Roblox implementará nuevos controles para menores y reabre el debate sobre seguridad digital, datos personales y control parental

8 mayo, 2026

Especial para InfoSur

Horacio Avendaño, especialista en cultura digital, en el programa InfoSur Radio, que se emite por 106.1 Petroleros Jerárquicos, analizó los cambios que comenzará a implementar la plataforma Roblox a partir de junio y advirtió sobre los desafíos que plantea el uso masivo de videojuegos online por parte de niños y adolescentes.

Durante la entrevista, Avendaño explicó que Roblox atraviesa un proceso de transformación impulsado por crecientes cuestionamientos internacionales vinculados a la seguridad de menores dentro de la plataforma.

“Roblox debió hacer cambios urgentes por los problemas de seguridad que tiene la plataforma a nivel global”, señaló.

El especialista recordó que actualmente la plataforma reúne cerca de 150 millones de jugadores diarios en todo el mundo, una cifra que —según planteó— obliga a comprender la magnitud del fenómeno digital.

“Estamos hablando de casi cuatro argentinas jugando simultáneamente todos los días”, graficó.

En ese marco, sostuvo que el crecimiento de estas plataformas obliga a las familias y a la sociedad en general a desarrollar herramientas de alfabetización digital.

“Cuando hay 150 millones de personas jugando por día, claramente algo importante está pasando”, afirmó.

Uno de los ejes centrales de la entrevista fue el anuncio de las nuevas segmentaciones que Roblox implementará según edades.

Hasta ahora, explicó Avendaño, la plataforma funcionaba prácticamente bajo un esquema uniforme, sin grandes diferencias entre usuarios adultos y menores.

A partir de las próximas actualizaciones, se crearán distintos niveles de acceso y control.

El primero será “Roblox Kids”, destinado a niños de entre 5 y 8 años, donde el chat estará completamente deshabilitado y los contenidos tendrán fuertes restricciones.

“No van a poder chatear con terceros y solo accederán a juegos de baja complejidad y menor nivel de violencia”, detalló.

El segundo segmento abarcará a usuarios de entre 9 y 16 años, quienes podrán utilizar ciertas herramientas de interacción, aunque bajo supervisión parental obligatoria.

En este caso, cualquier modificación importante dentro de la cuenta requerirá autorización de un adulto responsable.

“El control parental deja de ser opcional y pasa a ser imprescindible”, explicó.

Recién a partir de los 16 años la plataforma habilitará una cuenta estándar con mayores niveles de autonomía.

Según Avendaño, estas medidas responden a una creciente presión internacional derivada de denuncias y demandas vinculadas a vulneración de derechos, grooming, robo de identidad y manipulación de datos.

“El problema no es solamente el juego, sino todo el ecosistema que existe alrededor”, sostuvo.

Incluso mencionó que algunos países, como Rusia, avanzaron directamente en restricciones o bloqueos sobre la plataforma.

Otro de los temas más sensibles abordados durante la charla fue el uso de datos biométricos para validar identidades y edades de los usuarios.

El especialista explicó que, en muchos casos, las plataformas comienzan a exigir este tipo de información para verificar quién accede realmente a cada cuenta.

“Ahí aparece un gran debate sobre la propiedad de esos datos y cómo se utilizan”, advirtió.

En ese sentido, alertó sobre los riesgos de entregar información sensible sin plena conciencia de las implicancias futuras.

“Cuando subimos datos biométricos o información personal, muchas veces perdemos dimensión de quién los administra después”, señaló.

Avendaño vinculó esta situación con problemáticas crecientes de estafas virtuales, robo de identidad y vulneración de derechos en entornos digitales.

Por eso, remarcó que el desafío principal no pasa únicamente por restringir plataformas, sino por acompañar a niños y adolescentes en su uso cotidiano.

“El control parental no debería verse como vigilancia, sino como acompañamiento”, afirmó.

A lo largo de la entrevista insistió en que muchos adultos todavía observan estos espacios desde afuera, sin involucrarse ni comprender realmente cómo funcionan.

“Si los adultos no entramos a esos mundos, cada vez se vuelven más encriptados para nosotros”, explicó.

Sin embargo, también destacó que las plataformas digitales pueden convertirse en espacios positivos de socialización cuando existe acompañamiento familiar.

Como ejemplo, relató el caso de niños de distintas ciudades que utilizan Roblox para mantener vínculos cotidianos entre familiares separados por la distancia.

“También puede ser un espacio de encuentro y socialización si hay presencia adulta”, indicó.

En paralelo, Avendaño sostuvo que el debate sobre Roblox refleja una discusión mucho más amplia sobre el presente y el futuro de la cultura digital.

Según planteó, las plataformas actuales ya no son solamente entretenimiento, sino nuevos espacios de interacción social, económica y cultural.

“Creemos que hablamos de tiempo libre, pero en realidad estamos frente a nuevos modelos de negocios y nuevas formas de construir vínculos”, afirmó.

Finalmente, remarcó que el desafío principal será encontrar un equilibrio entre acceso, seguridad y acompañamiento.

“No se trata de demonizar las plataformas, sino de aprender a habitarlas de una manera más consciente”, concluyó.

De esta manera, las modificaciones anunciadas por Roblox vuelven a poner en agenda la necesidad de fortalecer la educación digital y repensar el rol de las familias frente a entornos virtuales cada vez más presentes en la vida cotidiana de niños y adolescentes.

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